esukegame’s blog

主にゲームのことについて書いていこうと思っています

FF7RBをクリアした感想

どうも えーすけです この度FF7リバースをクリアしました ちょろちょろ探索しつつミニゲームもそれなりにやってクリア時間は86時間 う〜ん結構かかりましたね ただまだハードモードでもう一周やミニゲームの景品の回収、バトルシミュレーターの追加などなどやりこみ要素はてんこ盛りでちょっとお腹いっぱいになったのでとりあえず一度このゲームは寝かせましてとりあえず感想を

前半から中盤までは90点くらいのできと言ってもいいくらい楽しかったです 前作とは違い広大なオープンワールドを探索したり戦闘メンバーも増え戦術もふえストーリーも明るい感じで進みとくにジュノンエリアのパレードの辺りなんかはほんとに面白かった が 中盤からちょっとめんどくさい要素が強くなり始めるんですよね まずオープンワールドがただでさえ広いのに地形が複雑になり移動手段にギミック要素が加わり自由にフィールドを駆け回れないような作りに変わり、ストーリーも間に度々ミニゲームをさせられてスムーズにストーリーを進められない クラウドの精神不安定差がどんどん酷くなっていって観てるのがしんどくなってくるなどなどちょっと楽しさよりキツさが上回り始めるんですよねww

で最後ラスボスを倒して長めのムービー ここが結構原作と違う流れで続きが結構気になる終わり

ただまた長年待たされるのかと思うとちょっと辛い感情が たぶん最終作が出てる頃には僕も30を越える年齢になるのでなんとか早めに出してくれと祈るばかり

ストーリーだけを進めるなら個人的におすすめできるゲームだしぜひ遊んでほしいと思ってますがやりこみやトロコンまでするべきゲームかと言われたら絶対おすすめしないですwwwストレス要素が強すぎてよっぽどこのゲーム楽しいっ!って思う人以外はこのやりこむなら他のゲーム遊んだほうがよっぽどいいですwですが売上が結構やばいらしいので最終作が制作中止なんて始末にならないようにセールのときでもいいので買ってもらえれば嬉しいです 

 

これまでのモンハンで誓ったこと

皆様こんばんわ 先日モンスターハンターワイルズ発表されましたね 

とその話は置いておいて僕が1つこれまでのモンハンで誓ったことを話そうと

僕は狩猟笛というサポートしつつ戦う武器をメイン武器として使っていた、理由として仲間にバフをかけ頼りになる奴みたいなポジションを狙っていたからなのだが考えが甘かった サンブレイクのやりこみ用クエストや追加コンテンツのクエストでモンスターがインフレしだすと狩猟笛の攻撃力アップ旋律で味方にバフをかけるなら強い武器担いできたほうがよっぽど味方の役にたつことに気づいてしまったのだ アイスボーンの時も気絶という状態異常を狩猟笛は数少なく狙える武器なのだが装衣という一定時間身にまとい、その時間の間その装衣に応じたボーナスを得られるアイテムの1つにすべての攻撃に気絶の状態異常を蓄積させられる装衣があり狩猟笛では不可能な神速の速さでモンスターを気絶させ え?これこの武器の価値死んでないか?と考えてしまった

自分が使っていて楽しい武器を使うのが1番のゲームの楽しみだとは思うけど 流石に武器の差を圧倒的に感じると武器ランク高い武器担いだほうがやっぱ楽しいか〜と感じでしまう

そんなこんなで次回のモンスターハンターワイルズでは狩猟笛が最強武器にならない限りは封印して他の最強武器を担いでいくと心に誓った話

しかし発売2025年は長すぎだよ

 

デモンズソウルリメイク

先日デモンズソウルリメイクをトロコンしクリア

きっかけは友人が暇つぶしに買ってクリアしたのでえーすけも遊ばないか?と聞いてきてまぁせっかく貸してくれるならということでプレイ

十年程前に無印デモンズもトロコンするくらいには遊んだ

早速遊んでみるとまぁロードが早い早い 無印はエリア移動やキャラが死んでリスポーン場所に戻されるたびにデモンズの登場キャラの1枚絵を眺めながらロード時間を待ったものだがさすがPS5霧がモヤぁと広がったと思えばすぐに晴れあっという間にロード完了 死にゲーなデモンズとかなり相性が良くなったと思った

あとはやっぱりグラフィックはPS3の頃に比べるとめちゃめちゃ綺麗になったなと 建造物や敵キャラやデーモンのダークないい感じに表現されてるんだけど逆に登場キャラが昨今流行りのポリコレ要素に侵されてブサイクにされすぎてる デモンズだからそこまで気にしないけどもっと思い入れのあるゲームでこれされてたら結構ショックはデカかったかも(笑)

トロフィー要素が無印からいくつか変更されていて個人的にボスを特定の条件で倒すともらえるトロフィーがいくつかあったがこれはよかったと思う 逆にオンライン要素のトロフィーが2つあって条件でいうとそこまで難しいことはかいてはないけど仕様と年月と環境のせいで結構とるのが苦労した 他のソウルシリーズだとオンライン要素のトロフィーがないのでリメイクの制作会社がフロムではないとはいえリスペクトしてほしかったな〜感は結構感じた もしデモンズのトロコンを考えてる人がいるならこのオンライン要素トロフィーは貴重な時間を捨てる覚悟を持って挑んだほうがいいかも

デモンズリメイクとはいっているもののゲーム自体は限りなくリマスターに近いリメイクだったなと 調べると追加要素が微妙にあるものたいしたものではないし無印デモンズプレイヤーが望んでいたステージも結局追加されていないほんとにあの頃を思い出したい(悪さしたバグは修正されたが)あの人におすすめのゲームって感じでしたな

トロフィーの管理を失敗して一周おおく回ることになり4周目でやっとトロコンし仮にデモンズリメイクのリメイクが今後出るとしても追加のステージがない限りはもうお腹いっぱい楽しめました エルデンリングのDLCが早く出ることを祈って では皆様また